Сквош

Сквош

Физическая нагрузка наивысшая из игр, которые я знаю. Постоянный челночный бег. Постоянное изменение скорости движения. Постоянные выпады. Спорт будет хорошим подспорьем девушкам волнующимся о своем причинном месте, ягодицы будут как орех. Это значительнее интереснее монотонного тренажерного зала или беговой дорожки.

Отличительной особенностью игры является не только хорошая физическая подготовка, но и очень продуманная стратегическая игра "загони соперника".

Если хотите получить представление о динамике игры, посмотрите 10ть минут ролика.

Англичане что то понимают в играх. Почему то и эту придумали они. Играйте в игры, как говориться: "Вся наша жизнь, Игра!"

Историческая справка из Вики

Сквош впервые возник в Англии. Первые документальные свидетельства относятся к 1807 году из иллюстрированной книги, описывающей быт и нравы жителей Лондона. Из книги становится известным, что эта игра вначале была популярна в тюрьмах, где неопасным преступникам разрешалось заниматься таким времяпрепровождением — отбиванием ракетками мяча о высокую тюремную стену. Родившаяся в тюрьмах игра долгое время называлась просто «Rackets» (ракетки)[3].

Чтобы рэкетс обрёл черты сквоша, ему предстояло пройти путь длиной в несколько десятилетий. За это время к высокой лицевой стене сначала добавились боковые загородки, затем появился корт, имеющий переднюю, заднюю и две боковые стенки.
Название «сквош» впервые встречается в одной из книг издания 1890 года[3], где говорится, что корт для такой игры был сооружён в одной из лондонских школ (Harrow School) около 1830 года, когда студенты, в ожидании своей очереди на ракеточный корт, решили поиграть более мягким мячом на площадке, окружённой со всех сторон стенами зданий. Мяч отбивался от стен — так возник новый вид соревнований.

В 1860 году в Harrow School был возведён первый игровой корт, специально подготовленный для сквоша, до этого для соревнований переделывались ракеточные корты, которые превышают необходимые для сквоша размеры примерно в три раза. Долгое время игра в сквош оставалась прерогативой различных учебных заведений.

Однако в начале ХХ века игра стала распространяться в офицерских рядах британской армии и многих частных клубах. В связи с этим, а также по причине отсутствия доступных общественных игровых кортов, в середине ХХ века сквош считался игрой высшего и среднего классов.

В 1907 году появилась первая Ассоциация сквоша в США и был образован подкомитет Ассоциации тенниса и ракеток в Британии. В 1928 году образовалась главенствующая Британская ассоциация сквоша.

Наивысшего пика популярности игра достигла в начале 1980-х годов, затем интерес к игре несколько уменьшился.

Read more

Модель фідбеку STAR

Модель фідбеку STAR

Модель фідбеку STAR — це інструмент для надання конструктивного, структурованого зворотного зв’язку, що фокусується на конкретних діях і результатах. Вона допомагає чітко пояснити, що саме було зроблено правильно або де є можливості для вдосконалення, з метою підтримки професійного розвитку і вдосконалення співробітників. Назва STAR є абревіатурою і розшифровується як: * S

By Zosym Maxym
Формули Ерланга для колл-центрів

Формули Ерланга для колл-центрів

Формули Ерланга B і C - були створені датським математиком Агнером Крерупом Ерлангом на початку XX століття для вирішення задач телефонної мережі. Ерланг шукав спосіб визначити, скільки телефонних ліній або операторів потрібно для обробки дзвінків у межах заданого рівня обслуговування. Його робота заклала основи теорії черг, яка використовується в різних

By Zosym Maxym
Модель фідбеку GROW

Модель фідбеку GROW

Модель фідбеку GROW — це інструмент, що використовується для надання структурованого зворотного зв’язку, спрямованого на розвиток співробітників, команд або організацій. На відміну від моделі коучингу GROW, модель фідбеку зосереджується на оцінці минулої діяльності та подальшому вдосконаленні шляхом створення діалогу між керівником і співробітником. Назва моделі також розшифровується як: * G — Goal

By Zosym Maxym
Модель фідбеку PARLA

Модель фідбеку PARLA

Модель фідбеку PARLA — це практичний інструмент для ефективної комунікації та управління зворотним зв’язком. Назва моделі є абревіатурою етапів фідбеку: * Problem (проблема), * Action (дія), * Result (результат), * Learned (отримані знання), * Applied (застосування отриманих знань). PARLA застосовується як у бізнесі, так і в особистих ситуаціях, де важливо чітко та структуровано передати інформацію,

By Zosym Maxym